Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Verdugo Golem Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Cohete
Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Verdugo Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Golem
Caballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Gigante Noble
Bruja Madre Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Gigante Noble Golem
Golem
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Golem
Fénix
Bruja Madre
Gigante Noble Caballero Golem

Sinergias de Defensa 3 3

Arqueras
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Gigante Noble
Verdugo
Caballero
Golem
Mago eléctrico
Caballero Arqueras
Fénix
Caballero
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico Fénix
Arqueras Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Arqueras Verdugo Fénix
Mago eléctrico Fénix
Fénix
Caballero Arqueras Mago eléctrico Fénix
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Caballero
Verdugo Arqueras Mago eléctrico Fénix
Caballero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Arqueras Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Fénix
Arqueras Caballero Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Verdugo Fénix
Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Verdugo Fénix
Verdugo Bruja Madre Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Fénix
Mago eléctrico Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Mago eléctrico Fénix
Caballero Verdugo
Arqueras Verdugo
Mago eléctrico Fénix Arqueras Caballero Verdugo
Verdugo Arqueras Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Arqueras Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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