Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Scharfrichter Golem Elektromagier Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Phönix Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier Phönix Hexenmutter Scharfrichter Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsriese Golem
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Königsriese
Hexenmutter Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Königsriese Golem
Golem
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Königsriese Golem
Phönix
Hexenmutter
Königsriese Ritter Golem

Verteidigungssynergien 3 3

Bogenschützen
Ritter Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Phönix Hexenmutter
Königsriese
Scharfrichter
Ritter
Golem
Elektromagier
Ritter Bogenschützen
Phönix
Ritter
Hexenmutter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier Phönix
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Phönix
Elektromagier Phönix
Phönix
Ritter Bogenschützen Elektromagier Phönix
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Ritter
Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier Phönix
Ritter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Bogenschützen Ritter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Phönix
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Scharfrichter Phönix
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Hexenmutter Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Phönix
Elektromagier Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Elektromagier Phönix
Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier Phönix Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier Phönix Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Hexenmutter
Hexenmutter Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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