Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bebé Dragón Principito
Descarga
Arqueras Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Valquiria Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Arqueras Guardias Principito
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Arqueras Guardias Principito
Paquete Real
Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Veneno
Arqueras Mortero Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Mortero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Cohete
Mortero Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Principito Mortero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Principito Mortero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Mortero
Arqueras Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Guardias
Bebé Dragón
Arqueras Mortero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 18

Arqueras
Valquiria Mortero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Guardias
Arqueras Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Mortero Valquiria Guardias Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Arqueras Mortero Valquiria Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Megacaballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mortero Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Mortero Bebé Dragón Principito
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Guardias Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Arqueras Valquiria Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mortero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mortero Valquiria Mago eléctrico
Mortero Valquiria Megacaballero Arqueras Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mortero Valquiria Bebé Dragón Arqueras Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mortero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mortero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Mortero Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Arqueras Mortero Valquiria Bebé Dragón Principito
Valquiria Megacaballero Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero
Guardias Mago eléctrico
Mortero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Mortero
Arqueras Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Bebé Dragón
Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Guardias
Mortero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Guardias
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Bebé Dragón
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mortero Megacaballero

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