Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Principito
Descarga
Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe Chispitas Principito
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Choza de Duendes Príncipe Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Principito Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe Gigante Noble Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Principito Mago eléctrico Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe
Gigante Noble
Rayo Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes
Arqueras Gigante Noble Príncipe
Príncipe
Arqueras Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico Principito
Rayo
Gigante Noble Príncipe
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe Chispitas
Chispitas
Gigante Noble Mago eléctrico
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Choza de Duendes Mago eléctrico
Gigante Noble
Choza de Duendes
Arqueras Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Arqueras Choza de Duendes Príncipe Principito
Chispitas
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Chispitas Arqueras Rayo Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Rayo Príncipe Chispitas
Arqueras Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Arqueras Choza de Duendes Principito
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Príncipe
Arqueras Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito
Arqueras Mago eléctrico Choza de Duendes
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Chispitas Rayo Mago eléctrico
Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Rayo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Principito
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe Rayo
Choza de Duendes Príncipe Rayo Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Rayo Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Arqueras Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Príncipe Chispitas
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Chispitas
Arqueras Chispitas
Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Arqueras Príncipe Rayo Principito
Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Chispitas
Mago eléctrico
Rayo Choza de Duendes Chispitas
Rayo Príncipe Chispitas
Chispitas
Arqueras Chispitas
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo Arqueras
Rayo Choza de Duendes Chispitas
Rayo
Rayo Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Rayo Choza de Duendes Chispitas
Rayo Choza de Duendes Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Arqueras Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo Principito
Rayo Príncipe Chispitas
Rayo
Príncipe Rayo Chispitas
Rayo
Chispitas Principito
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Príncipe Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Arqueras Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Arqueras Choza de Duendes Príncipe
Rayo Arqueras Mago eléctrico
Rayo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Príncipe Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Mago eléctrico Chispitas Principito
Príncipe Chispitas
Rayo Chispitas

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