Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Prinz Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kleiner Prinz Elektromagier Koboldhütte Prinz Königsriese Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Kleiner Prinz Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Koboldhütte Prinz
Königsriese
Blitz Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Funki
Koboldhütte
Bogenschützen Königsriese Prinz
Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Blitz Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Königsriese Prinz
Elektromagier
Königsriese Prinz Funki
Funki
Königsriese Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldhütte Elektromagier
Königsriese
Koboldhütte
Bogenschützen Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Bogenschützen Koboldhütte Prinz Kleiner Prinz
Funki
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Elektromagier Funki
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Bogenschützen Blitz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Elektromagier
Blitz Prinz Funki
Bogenschützen Elektromagier
Blitz Elektromagier Bogenschützen Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Funki
Funki Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektromagier Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Blitz Elektromagier
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Blitz Elektromagier Funki
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Bogenschützen Koboldhütte Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Bogenschützen Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Bogenschützen Prinz Blitz
Koboldhütte Prinz Blitz Elektromagier Funki
Prinz Blitz Elektromagier Funki
Koboldhütte Prinz Funki
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Prinz Funki Bogenschützen Koboldhütte Blitz Elektromagier
Prinz Funki
Blitz Elektromagier Koboldhütte Prinz Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Prinz Funki
Blitz Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Funki
Bogenschützen Funki
Koboldhütte Elektromagier Funki Bogenschützen Prinz Blitz Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Funki
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Elektromagier
Blitz Koboldhütte Funki
Blitz Prinz Funki
Funki
Bogenschützen Funki
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Elektromagier Funki
Blitz Prinz Elektromagier Funki
Blitz Bogenschützen
Blitz Koboldhütte Funki
Blitz
Blitz Koboldhütte Prinz Funki
Blitz Koboldhütte Funki
Blitz Koboldhütte Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Bogenschützen Prinz Elektromagier Funki
Blitz Kleiner Prinz
Blitz Prinz Funki
Blitz
Prinz Blitz Funki
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Prinz Funki
Blitz Funki
Blitz Bogenschützen Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Blitz Bogenschützen Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Funki
Blitz
Blitz Funki
Prinz Funki
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Prinz Funki
Blitz Funki

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