Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pillos Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Pillos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Paquete Real Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Pillos Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Paquete Real Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante
Paquete Real
Pillos
Mago eléctrico
Guardias
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Rayo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante
Bruja Madre
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Paquete Real Pillos Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Arqueras Pillos Guardias Bruja Madre
Pillos
Arqueras Paquete Real Bruja Madre
Guardias
Arqueras Paquete Real Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Arqueras Guardias Duende Gigante
Bruja Madre
Paquete Real Pillos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Arqueras Paquete Real Pillos Rayo Mago eléctrico
Pillos Guardias Mago eléctrico
Rayo Paquete Real
Paquete Real Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Arqueras Paquete Real Pillos
Rayo Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos
Guardias Arqueras Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Arqueras Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Paquete Real Pillos Duende Gigante
Arqueras Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Guardias Rayo Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Guardias Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Rayo Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Pillos Arqueras Paquete Real Guardias Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Arqueras Rayo
Paquete Real Guardias Pillos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Rayo Paquete Real Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Guardias Duende Gigante
Paquete Real Bruja Madre Arqueras Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Guardias Arqueras Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Duende Gigante
Paquete Real Rayo Mago eléctrico
Paquete Real Guardias Duende Gigante
Pillos Guardias
Rayo Paquete Real Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Rayo Guardias Duende Gigante
Arqueras Pillos
Pillos Guardias Mago eléctrico Arqueras Paquete Real Rayo Duende Gigante
Arqueras Paquete Real Pillos Mago eléctrico Bruja Madre
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Guardias
Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante
Rayo Pillos Guardias
Bruja Madre Duende Gigante
Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Mago eléctrico
Rayo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Mago eléctrico
Rayo Pillos Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Pillos Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo

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