Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Hexenmutter Rabauken Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenkobold
Königliche Luftpost
Rabauken
Elektromagier
Wächter
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Blitz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Rabauken Riesenkobold
Hexenmutter
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Königliche Luftpost Rabauken Wächter Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Bogenschützen Rabauken Wächter Hexenmutter
Rabauken
Bogenschützen Königliche Luftpost Hexenmutter
Wächter
Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Riesenkobold
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Wächter Riesenkobold
Hexenmutter
Königliche Luftpost Rabauken Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Rabauken Blitz Elektromagier
Rabauken Wächter Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Rabauken
Blitz Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken
Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Hexenmutter Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Bogenschützen Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Wächter Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Wächter Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Rabauken Wächter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Rabauken Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Blitz
Königliche Luftpost Wächter Rabauken Blitz Riesenkobold Elektromagier
Wächter Blitz Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Wächter Riesenkobold
Königliche Luftpost Hexenmutter Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Wächter Bogenschützen Blitz Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Rabauken Wächter
Blitz Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Blitz Wächter Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Wächter Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Blitz Riesenkobold
Bogenschützen Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier Hexenmutter
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Wächter
Elektromagier
Blitz Riesenkobold
Blitz Rabauken Wächter
Hexenmutter Riesenkobold
Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Elektromagier
Blitz Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Wächter
Blitz Bogenschützen Elektromagier
Blitz Rabauken Elektromagier
Blitz
Blitz
Rabauken Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns