Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Pillos Globo bombástico Fantasma Real Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Arqueras Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Pillos Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Pillos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Pillos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Pillos Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Pillos Rompemuros Globo bombástico
Veneno
Arqueras Pillos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Fantasma Real Torre Tesla Caballero Dorado Pillos Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Arqueras Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real
Torre Tesla
Pillos
Rompemuros Globo bombástico
Rompemuros
Arqueras Pillos Globo bombástico Fantasma Real
Globo bombástico
Arqueras Pillos Rompemuros Fantasma Real Caballero Dorado
Rayo
Fantasma Real
Arqueras Rompemuros Globo bombástico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Torre Tesla Pillos Caballero Dorado
Torre Tesla
Arqueras Pillos
Pillos
Arqueras Torre Tesla
Rompemuros
Globo bombástico
Rayo
Fantasma Real
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Caballero Dorado
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Arqueras Pillos Rayo
Torre Tesla Pillos
Rayo
Arqueras Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Torre Tesla Rayo Arqueras Pillos
Rayo Torre Tesla Pillos Caballero Dorado
Torre Tesla Pillos
Arqueras Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Arqueras Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Torre Tesla Arqueras Pillos
Torre Tesla Pillos Rayo
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Caballero Dorado
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Rayo
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Arqueras Pillos Fantasma Real Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Torre Tesla
Pillos Fantasma Real Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Arqueras Torre Tesla Rayo Fantasma Real
Pillos Rayo Caballero Dorado
Rayo Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos
Arqueras Torre Tesla Pillos
Pillos Arqueras Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Pillos
Rayo
Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Caballero Dorado
Rayo
Pillos Rayo Torre Tesla Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Arqueras Rayo Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Pillos Fantasma Real Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Fantasma Real Caballero Dorado
Fantasma Real Caballero Dorado
Rayo
Rayo Pillos
Arqueras
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo Arqueras
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras
Rayo Pillos
Rayo
Rayo
Pillos Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Fantasma Real Caballero Dorado
Rayo

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