Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Bruja Príncipe Pescador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Pescador
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe Pescador
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Bruja Príncipe Pescador
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Pescador
Veneno
Arqueras Mago Bruja Pescador
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Pescador
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pescador Valquiria Caballero Dorado Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pescador Valquiria Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Príncipe Pescador Megacaballero
Valquiria
Arqueras Príncipe Mago Bruja Pescador
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bruja
Pescador
Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Mago Bruja Pescador
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Valquiria Bruja Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Arqueras Mago Bruja Príncipe Pescador
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe Pescador Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Pescador
Pescador
Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Pescador
Caballero Dorado
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Caballero Dorado
Valquiria Bruja Príncipe Pescador Megacaballero
Bruja Príncipe Pescador Megacaballero Arqueras Valquiria
Bruja Príncipe Valquiria Pescador Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Príncipe Pescador
Arqueras Valquiria Príncipe Pescador Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Mago Pescador Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Pescador
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bruja Príncipe Pescador Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Arqueras Pescador Megacaballero
Príncipe Pescador
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe Pescador
Arqueras Valquiria Mago Príncipe Pescador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Pescador Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Megacaballero Pescador
Valquiria Bruja Príncipe Pescador Megacaballero
Mago Arqueras Bruja
Príncipe Arqueras Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe Pescador
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Valquiria Príncipe Pescador Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago Pescador Caballero Dorado
Príncipe Pescador
Valquiria Mago Príncipe Pescador Caballero Dorado
Arqueras Mago
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Príncipe Pescador
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Pescador
Arqueras Mago Príncipe Pescador Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Pescador
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Pescador
Mago Bruja Pescador Caballero Dorado
Mago Bruja Príncipe Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Arqueras Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Mago Megacaballero

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