Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Arqueras Guardias Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Barril de duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megacaballero
Barril de duendes
Guardias Globo bombástico Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Globo bombástico
Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Globo bombástico
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Guardias Megacaballero
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Guardias Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Guardias
Arqueras Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bola de fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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