Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Gardes Ballon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Ballon
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
La bûche
Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Ballon
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Ballon
Poison
Archers Gardes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes Ballon Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Ballon
Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A
Ballon
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gardes Méga Chevalier
Archers Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Gardes Boule de feu Méga Chevalier
Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Gardes
Archers Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Barbares d'élite Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Archers
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Boule de feu Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh