Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Rune Giant Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Guardias
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Hielo Rune Giant Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rune Giant Dragón Infernal
Flechas
Arqueras Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Guardias
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Rune Giant
Dragón Infernal Arqueras
Dragón Infernal
Rune Giant Arqueras

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Guardias
Flechas
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Guardias Hielo
Guardias
Arqueras Mago
Hielo
Horda de esbirros Mago
Rune Giant
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Arqueras Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Guardias
Flechas
Flechas Hielo Arqueras Guardias
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Flechas Mago Hielo
Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal
Guardias Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Guardias Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Mago
Horda de esbirros Mago Guardias Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros Guardias Hielo
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas
Flechas Arqueras Horda de esbirros Mago Guardias
Flechas Mago Hielo Arqueras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Arqueras Flechas Horda de esbirros Guardias
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Mago Dragón Infernal
Guardias Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Flechas Mago Arqueras Horda de esbirros Hielo
Guardias Arqueras Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Guardias
Flechas Guardias
Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Arqueras Horda de esbirros
Guardias Arqueras Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Flechas Arqueras Horda de esbirros Mago Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Guardias Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Guardias Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Horda de esbirros Guardias
Flechas Horda de esbirros Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Guardias Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Arqueras Guardias Hielo
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Hielo
Hielo
Dragón Infernal
Mago

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