Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Flechas Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Barril de duendes Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Arqueras Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero
Flechas Megacaballero Arqueras Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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