Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Pfeile Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Ritter Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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