Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Lanzarrocas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Paquete Real Tornado Mago eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas
Chispitas Arqueras Lanzarrocas Duende Gigante
Paquete Real
Tornado
Chispitas Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Tornado Mago eléctrico
Duende Gigante
Chispitas Arqueras Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Tornado Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 17

Arqueras
Paquete Real Tornado Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Flechas
Paquete Real Tornado Lanzarrocas Chispitas
Paquete Real
Tornado Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzarrocas Chispitas
Tornado
Paquete Real Lanzarrocas Chispitas Arqueras Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Duende Gigante
Arqueras Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Paquete Real Arqueras Tornado Lanzarrocas Duende Gigante
Chispitas
Tornado Flechas Paquete Real Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Paquete Real Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Chispitas Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
Chispitas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Chispitas
Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Arqueras Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras Flechas Paquete Real
Lanzarrocas Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Tornado
Tornado Arqueras Paquete Real Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Arqueras Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Chispitas Paquete Real Mago eléctrico
Lanzarrocas Chispitas Flechas Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Tornado Paquete Real Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Arqueras Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Tornado Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Arqueras Flechas Paquete Real Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Lanzarrocas Paquete Real Tornado Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante Chispitas
Flechas Paquete Real Arqueras Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Chispitas Arqueras Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Duende Gigante Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico Tornado Chispitas
Paquete Real Duende Gigante Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Flechas Paquete Real Tornado Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante Chispitas
Arqueras Lanzarrocas Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Paquete Real Tornado Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Lanzarrocas Arqueras Paquete Real Mago eléctrico Chispitas
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado Duende Gigante
Arqueras Flechas Tornado Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Flechas Tornado
Lanzarrocas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas Chispitas
Flechas
Flechas Tornado Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Tornado Lanzarrocas Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Arqueras Flechas Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Lanzarrocas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzarrocas Chispitas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees