Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Bowler Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Bowler Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Elektromagier Funki
Blitz
Bowler Elektromagier Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Tornado Elektromagier Bowler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Bowler Riesenkobold
Pfeile
Funki Bogenschützen Bowler Riesenkobold
Königliche Luftpost
Tornado
Funki Bowler Riesenkobold
Bowler
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Funki Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Tornado Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Bogenschützen
Königliche Luftpost Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier
Pfeile
Königliche Luftpost Tornado Bowler Funki
Königliche Luftpost
Tornado Elektromagier Bogenschützen Pfeile Bowler Funki
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Funki Bogenschützen Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Bowler
Tornado Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Tornado Bowler Riesenkobold
Funki
Tornado Pfeile Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Elektromagier
Tornado Bowler Funki Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Bowler Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Funki
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Bogenschützen Elektromagier
Tornado Elektromagier Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost
Bowler Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Tornado
Tornado Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler Elektromagier Funki
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Bowler Funki Königliche Luftpost Elektromagier
Bowler Funki Pfeile Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Königliche Luftpost Bowler Elektromagier Funki
Funki Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bogenschützen Bowler Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Bowler Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Pfeile Bowler
Königliche Luftpost Bowler Riesenkobold Elektromagier Funki
Bowler Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Bowler Riesenkobold Funki
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Tornado Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Funki Bogenschützen Bowler Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Tornado Funki
Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
Bowler Funki
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Riesenkobold Funki
Bogenschützen Bowler Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Königliche Luftpost Tornado Bowler Riesenkobold
Pfeile Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Elektromagier Funki
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier Funki
Bogenschützen Pfeile Tornado
Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Bowler Elektromagier Funki
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Funki
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier Funki
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Funki
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Bowler Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Bowler Funki
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Bowler Elektromagier Funki
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Funki
Funki
Tornado Bowler Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki

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