Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Mago de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros
Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de Bárbaros Rompemuros Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Rompemuros
Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

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