Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Guardias Mago de hielo
El Tronco
Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Choza de bárbaros Guardias Mago de hielo
Rayo
Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Choza de bárbaros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Choza de bárbaros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Megacaballero
Choza de bárbaros
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago de hielo
Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Choza de bárbaros
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Choza de bárbaros Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Choza de bárbaros Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Bebé Dragón
Choza de bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Choza de bárbaros Lanzarrocas Megacaballero Rayo Mago de hielo
Choza de bárbaros Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Choza de bárbaros Mago de hielo
Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Choza de bárbaros Lanzarrocas Megacaballero Guardias Rayo Mago de hielo
Choza de bárbaros Lanzarrocas Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón
Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Choza de bárbaros Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Choza de bárbaros Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo
Guardias Lanzarrocas Rayo Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Choza de bárbaros Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Megacaballero Choza de bárbaros
Rayo Megacaballero Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Guardias
Megacaballero Guardias Lanzarrocas
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Megacaballero Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Choza de bárbaros Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Flechas Choza de bárbaros Guardias
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Choza de bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Choza de bárbaros Guardias
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Rayo Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Lanzarrocas Megacaballero

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