Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Barbarenhütte Wächter Eismagier
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Barbarenhütte Wächter Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Eismagier Drachenbaby Bowler Barbarenhütte Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Bowler Blitz Megaritter
Barbarenhütte
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Wächter
Drachenbaby
Barbarenhütte Bowler Blitz Eismagier Megaritter
Bowler
Pfeile Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Pfeile Drachenbaby Bowler
Eismagier
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Barbarenhütte Bowler Blitz Eismagier
Barbarenhütte
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Wächter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Blitz Drachenbaby
Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Bowler Megaritter Blitz Eismagier
Barbarenhütte Wächter Bowler Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Bowler Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Barbarenhütte Eismagier
Wächter Bowler Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Bowler Megaritter Wächter Blitz Eismagier
Barbarenhütte Bowler Megaritter Pfeile Wächter Drachenbaby
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Bowler Blitz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Bowler
Pfeile Megaritter Barbarenhütte Wächter Drachenbaby Bowler Eismagier
Pfeile Drachenbaby Barbarenhütte Wächter Bowler Eismagier Megaritter
Barbarenhütte
Bowler Megaritter Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Megaritter Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenhütte Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Wächter Barbarenhütte Bowler Blitz Eismagier
Megaritter Barbarenhütte
Blitz Megaritter Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Wächter
Megaritter Wächter Bowler
Blitz Megaritter Pfeile Wächter Bowler
Bowler Blitz Megaritter Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Megaritter
Wächter Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Blitz
Pfeile Bowler Megaritter Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Eismagier
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenhütte Wächter
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Bowler Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Eismagier
Blitz Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Barbarenhütte Wächter
Blitz Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Blitz Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter

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