Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Gigante Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Gigante Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Gigante Bebé Dragón Princesa
Gigante
Flechas Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Montapuercos Gigante
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Princesa
Montapuercos
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego

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