Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Barbaren Riese Drachenbaby Prinzessin
Riese
Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Riese
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

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