Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Recolector de elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Recolector de elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Bárbaros Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bárbaros
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Minero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Minero
Minero
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Minero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero

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