Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Barbaren Suspicious Bush Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Elixiersammler Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Barbaren Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Barbaren
Suspicious Bush
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Suspicious Bush
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Barbaren Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber

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