Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Eléctrico Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago
Bola de fuego
Bárbaros Mago
Veneno
Bárbaros Mago Fénix
Rayo
Mago Fénix
Cohete
Bárbaros Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Fénix Bárbaros Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Bola de fuego Fénix

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Fénix Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Gigante Eléctrico
Espejo
Fénix
Espejo Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Fénix
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Gigante Eléctrico
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Fénix Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Fénix Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Fénix
Flechas Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix Megacaballero
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix Megacaballero
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Fénix
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Fénix Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago
Flechas Mago Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Fénix
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Fénix Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Fénix
Bárbaros Fénix Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Fénix
Megacaballero Bárbaros Fénix
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Fénix
Bárbaros Fénix
Megacaballero Bárbaros Fénix
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Fénix Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Fénix
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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