Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ariete de batalla Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Cerdos Reales
Bruja
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas
Mago
Cerdos Reales
Barril de duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros
Flechas
Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Bruja Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Mago Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Mago
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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