Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Bélier de combat Barbares Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fût à gobelins Bélier de combat Barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Bélier de combat Fût à gobelins
Barbares
Bélier de combat
Flèches Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Flèches Bélier de combat Cochons Royaux
Sorcière
Bélier de combat

Synergies de défense 0 2

Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Flèches
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Flèches
Sorcier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Barbares
Flèches
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Barbares Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcier
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