Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Montacarneros
Lanzafuegos
Globo bombástico Montacarneros Sabueso de lava
Bárbaros
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bruja
Montacarneros Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Lanzafuegos Bárbaros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros
Bruja
Globo bombástico
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Lanzafuegos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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