Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Guardias
Bruja
Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Guardias Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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