Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo Príncipe Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas
Bruja
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Barril de duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo Príncipe
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Montacarneros Flechas Hielo Bruja
Flechas Montacarneros Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Hielo Montacarneros Megacaballero
Flechas Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Hielo Bruja Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Príncipe
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Flechas Bruja Montacarneros
Hielo
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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