Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Pillos Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Pillos Torre Infernal Mago
Veneno
Cañón Pillos Torre Infernal Mago
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Pillos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cañón
Pillos
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Pillos
Cañón Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago
Torre Infernal
Flechas Cañón Pillos Príncipe oscuro
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Torre Infernal Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Pillos Príncipe oscuro
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Cañón Pillos Príncipe oscuro
Torre Infernal Flechas Cañón Pillos Mago
Flechas Cañón Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pillos
Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Cañón Pillos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Pillos Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pillos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Flechas Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Pillos
Torre Infernal Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cañón Pillos Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Cañón Pillos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Cañón Torre Infernal
Pillos Mago Príncipe oscuro Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Torre Infernal Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueleto gigante Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Mago Pillos
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Pillos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón
Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cañón Torre Infernal Mago
Mago Cañón Pillos
Pillos Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Cañón Pillos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pillos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pillos Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago

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