Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Rabauken Infernoturm Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Kanone Rabauken Infernoturm Magier
Gift
Kanone Rabauken Infernoturm Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone
Rabauken
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rabauken
Kanone Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier
Infernoturm
Pfeile Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Infernoturm Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Kanone Rabauken Magier
Pfeile Kanone Rabauken Infernoturm Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken
Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Rabauken Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Rabauken
Infernoturm Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Rabauken Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Kanone Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Rabauken Magier Dunkler Prinz Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Rabauken Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Magier Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Rabauken Dunkler Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Kanone
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Kanone Infernoturm Magier
Magier Kanone Rabauken
Rabauken Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Rabauken Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier

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