Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Guardias Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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