Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Fénix
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix
Cohete
Valquiria Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Terremoto Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Ariete de batalla Fénix
Terremoto
Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria
Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Terremoto Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Terremoto Valquiria Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Terremoto P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Fénix
Terremoto
El Tronco
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix
Flechas Terremoto Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fénix
Terremoto Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Valquiria Mago eléctrico Fénix
Valquiria Mago eléctrico Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Terremoto Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
Valquiria Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Fénix
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Fénix
P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Fénix Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Fénix
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Terremoto Valquiria El Tronco
Flechas
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Terremoto El Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto El Tronco Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria El Tronco
Terremoto El Tronco
Flechas
El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Terremoto Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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