Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Erdbeben Walküre Rammbock Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben Rammbock Phönix
Erdbeben
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Pfeile Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Erdbeben Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Erdbeben
Kampfholz
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Phönix
Pfeile Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Phönix
Erdbeben Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Elektromagier Phönix
Walküre Elektromagier Pfeile Erdbeben Kampfholz
Pfeile Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Phönix Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Erdbeben Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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