Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Hielo Mago eléctrico Verdugo Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir Hielo Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Verdugo Chispitas
Hielo
Flechas
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Duende Gigante Golem de Elixir Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Chispitas
Golem de Elixir
Hielo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Duende Gigante
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Hielo Duende Gigante Megacaballero
Chispitas
Flechas Hielo Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Hielo Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Chispitas Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Duende Gigante Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Duende Gigante Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Hielo Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Duende Gigante
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Hielo
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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