Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria
Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Sanadora
Golem de Elixir Bebé Dragón Dragón Eléctrico Flechas Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sanadora Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Valquiria Sanadora
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Flechas Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sanadora Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Valquiria Bebé Dragón
Fantasma Real
Sanadora
Arquero Mágico
Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Sanadora Fantasma Real
Valquiria Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico
Valquiria Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Sanadora Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Fantasma Real Flechas Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Sanadora Fantasma Real
Flechas Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico
Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Dragón Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Valquiria Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Eléctrico

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