Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bruja Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Bola de fuego Rune Giant Rey Esqueleto Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Rune Giant
Bruja
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bandida
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Flechas Bandida Megacaballero
Rune Giant
Bruja
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja
Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero
Bruja Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bruja Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Bandida
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

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