Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Guardias
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Pillos Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Pillos Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos
Barril de duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Pillos Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos
Cerdos Reales
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Pillos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Pillos Megacaballero
Pillos
Guardias Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos
Megacaballero Pillos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Pillos Megacaballero
Pillos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Pillos Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Pillos
Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Pillos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Pillos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Pillos Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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