Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Ballesta
Rayo
Torre Tesla Bruja Ballesta
Cohete
Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante Ballesta
Lanzafuegos
Golem de Elixir Electrocutadores Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bruja
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Ballesta
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla
Ballesta Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja Ballesta
Torre Tesla Bruja Electrocutadores Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante
Bruja Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Flechas Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores
Esqueleto gigante Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Ballesta
Bruja Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Ballesta Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bruja Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bruja
Flechas Bruja Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bruja Ballesta
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Bruja Ballesta
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Lanzafuegos

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