Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Lápida
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Golem de Elixir
Tornado
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Príncipe Lápida Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro
Tornado Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Gigante Eléctrico
Lápida Tornado Príncipe
Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lápida Príncipe Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Lápida Príncipe
Tornado Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lápida Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Tornado Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Tornado
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Lápida
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Lápida
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Lápida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Príncipe
Lanzafuegos Flechas Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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