Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux
La bûche
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Poison
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Tornade Prince ténébreux Prince Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Tornade Prince ténébreux Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Prince ténébreux Prince
Artificière
Golem d'élixir Tornade Prince ténébreux Prince
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Flèches Tornade
Tornade
Électro-géant Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince Électro-géant Flèches Artificière Tornade
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Électro-géant
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 14

Flèches
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Artificière
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Pierre tombale
Flèches Artificière Prince
Golem d'élixir
Tornade
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-géant
Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Prince
Prince
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Électro-géant
Tornade Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Tornade Prince Pierre tombale Prince ténébreux
Prince Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Tornade Artificière Prince ténébreux
Tornade Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Électro-géant
Pierre tombale Tornade Prince
Tornade Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Flèches Artificière Tornade
Pierre tombale Prince Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Pierre tombale Prince
Tornade Prince Électro-géant
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Pierre tombale Artificière Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Tornade Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Tornade Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince ténébreux Prince Électro-géant
Flèches Artificière Prince
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Tornade
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Prince ténébreux Prince Pierre tombale
Prince ténébreux Prince
Artificière Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Prince
Pierre tombale
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-géant
Prince ténébreux Prince Pierre tombale
Artificière Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Artificière Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-géant
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade Prince
Artificière Flèches Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière Prince ténébreux Prince
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Électro-géant
Prince
Artificière
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