Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Lápida
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Lápida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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