Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Riesenskelett Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Infernodrache Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Infernodrache
Grabstein
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Grabstein Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Pfeile Grabstein Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Grabstein Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Grabstein Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Grabstein Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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