Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Valquiria Mago Bárbaros de élite Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ballesta Minero
Lanzafuegos
Minero Bárbaros de élite Valquiria Ballesta
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Ballesta
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Minero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Minero
Lanzafuegos Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Mago Ballesta
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ballesta Minero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta Minero
Flechas Ballesta Minero
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Ballesta Lanzafuegos Mago
Flechas Minero Lanzafuegos Mago Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Lanzafuegos Minero Flechas Valquiria Mago Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Minero
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Ballesta Minero
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Ballesta Minero Mago
Flechas Mago Ballesta Minero
Minero Flechas Lanzafuegos Ballesta
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Ballesta Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Minero Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta Minero
Lanzafuegos Mago

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