Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren X-Bogen Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre X-Bogen
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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