Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Leñador
Descarga
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador
Veneno
Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo Leñador
Máquina Voladora
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Furia Mago eléctrico Leñador
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Máquina Voladora Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Máquina Voladora
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Leñador
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Leñador
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Leñador
Flechas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Leñador
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Máquina Voladora Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina Voladora Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Máquina Voladora
Mago eléctrico Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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