Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Horno Cazador
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horno Cazador Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Horno Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Horno Cazador

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Horno
Cazador
Verdugo
Mago de hielo
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Horno Mago de hielo
Horno
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador
Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Mago de hielo
Flechas Horno Cazador Dragón Infernal
Mago eléctrico
Horno Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Cazador Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Flechas Cazador Verdugo Dragón Infernal Horno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Cazador Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Flechas Horno Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Horno Cazador Mago eléctrico
Horno Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cazador Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Horno Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Cazador Verdugo Dragón Infernal
Flechas Horno Verdugo Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Cazador Mago de hielo Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Cazador
Flechas Mago eléctrico
Cazador Verdugo
Horno Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Horno Cazador Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Verdugo Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Verdugo Horno Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horno Verdugo
Flechas
Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cazador Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal

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