Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Infernodrache
Knall
Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen Jäger
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ofen Jäger Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Ofen Jäger

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ofen
Jäger
Scharfrichter
Eismagier
Elektromagier
Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ofen Eismagier
Ofen
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Jäger
Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Eismagier
Pfeile Ofen Jäger Infernodrache
Elektromagier
Ofen Jäger Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Jäger Infernodrache Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Jäger Infernodrache Ofen Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Jäger Infernodrache Ofen Eismagier
Jäger Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Ofen Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Scharfrichter Infernodrache Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Jäger Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Ofen Jäger Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Ofen Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Jäger Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Elektromagier
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Ofen Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Ofen Scharfrichter Jäger Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger Infernodrache
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Jäger
Pfeile Elektromagier
Jäger Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Ofen Jäger Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Jäger Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Ofen Jäger Eismagier Magieschütze
Pfeile Ofen Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Jäger Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Jäger Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Jäger Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Jäger Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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