Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Horno Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Horno Mago
Horno
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas
Horno Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Horno
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horno
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horno
Murciélagos Horno Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horno Mago Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Mago Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Horno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Horno Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Mago Murciélagos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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