Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Ofen Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Ofen Magier
Ofen
Elixiergolem Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Ofen Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Elixiergolem
Ofen
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Ofen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee
Pfeile Ofen Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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